Pengantar Animasi dan
Desain Grafis
Desain Grafis
Kelas : 3KA08
Kelompok 1:
BIAN INDAH KURNIA ANCING (11117211)
ADE HERIADI PUTRA (17117118)
ARIQ MURTHADO (10117962)
AJIE SETIAWAN PUTRA (10117402)
ALTHAF NAUFAL RAFKIANTO ( 10117549)
DANNY (11117532 )
SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2019/2020
ABSTRAK
Desain grafis dan animasi adalah bidang ilmu yang
mempelajari komunikasi visual. Ruang lingkup desain grafis dan animasi adalah
desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan dengan
menggunakan dan memadukan elemen rupa, huruf, dan citra sebagai bahasa untuk
berkomunikasi secara visual dengan khalayak sasaran yang spesifik. Pada
perancangan dan pembuatan animasi ini,
penulis membuat animasi bertema kesehatan menggunakan software Microsoft Office Power
Point. Dan untuk perancangan desain grafis yang juga bertema kesehatan,
menggunakan softraware Adobe Photoshop. Animasi dan desain grafis ini dibuat
dalam rangka memenuhi tugas penulis pada mata kuliah Pengantar Animasi dan
Desain Grafis.
mempelajari komunikasi visual. Ruang lingkup desain grafis dan animasi adalah
desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan dengan
menggunakan dan memadukan elemen rupa, huruf, dan citra sebagai bahasa untuk
berkomunikasi secara visual dengan khalayak sasaran yang spesifik. Pada
perancangan dan pembuatan animasi ini,
penulis membuat animasi bertema kesehatan menggunakan software Microsoft Office Power
Point. Dan untuk perancangan desain grafis yang juga bertema kesehatan,
menggunakan softraware Adobe Photoshop. Animasi dan desain grafis ini dibuat
dalam rangka memenuhi tugas penulis pada mata kuliah Pengantar Animasi dan
Desain Grafis.
ABSTRACK
Graphic design and
animation are fields that discuss visual communication. Graphic and graphic
space is a design that communicates information and messages that support and
integrate elements, letters and images as a language to communicate visually
with specific target audiences. In the design and manufacture of this
animation, the author makes health-themed animation using Microsoft Office
Power Point software. And for graphic design designs that are also
health-themed, use Adobe Photoshop software. This animation and graphic design
was created in order to fulfill the writer's task in the Introduction to
Animation and Graphic Design.
animation are fields that discuss visual communication. Graphic and graphic
space is a design that communicates information and messages that support and
integrate elements, letters and images as a language to communicate visually
with specific target audiences. In the design and manufacture of this
animation, the author makes health-themed animation using Microsoft Office
Power Point software. And for graphic design designs that are also
health-themed, use Adobe Photoshop software. This animation and graphic design
was created in order to fulfill the writer's task in the Introduction to
Animation and Graphic Design.
1.
Pendahuluan
Pendahuluan
1.1
Latar Belakang
Latar Belakang
Desain grafis dan animasi adalah bidang ilmu yang
mempelajari komunikasi visual. Ruang lingkup desain grafis dan animasi adalah
desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan dengan
menggunakan dan memadukan elemen rupa, huruf, dan citra sebagai bahasa untuk
berkomunikasi secara visual dengan khalayak sasaran yang spesifik. Desain
grafis dan animasi merupakan lahan profesi bergengsi yang makin diminati kaum
muda saat ini karena peluang untuk bekerja begitu besar dengan gaji dan fasilitas
yang baik, kesempatan berwirausaha pun terbuka luas. Teknologi komputer yang
makin canggih membuat dunia desain grafis dan animasi kian marak. Ide-ide
kreatif dapat dituangkan tanpa batas dalam merancang berbagai media komunikasi
visual, seperti brosur, iklan, poster, website, kemasan, sign, film animasi.
mempelajari komunikasi visual. Ruang lingkup desain grafis dan animasi adalah
desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan dengan
menggunakan dan memadukan elemen rupa, huruf, dan citra sebagai bahasa untuk
berkomunikasi secara visual dengan khalayak sasaran yang spesifik. Desain
grafis dan animasi merupakan lahan profesi bergengsi yang makin diminati kaum
muda saat ini karena peluang untuk bekerja begitu besar dengan gaji dan fasilitas
yang baik, kesempatan berwirausaha pun terbuka luas. Teknologi komputer yang
makin canggih membuat dunia desain grafis dan animasi kian marak. Ide-ide
kreatif dapat dituangkan tanpa batas dalam merancang berbagai media komunikasi
visual, seperti brosur, iklan, poster, website, kemasan, sign, film animasi.
Animasi komputer dan desain grafis adalah seni
menghasilkan gambar bergerak sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan
sebahagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan
melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada.
Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasarannya
adalah perantaraan lain, seperti film. Perkembangan teknologi komputer dibidang
desain grafis dan animasi pada saat ini berjalan sangat cepat dalam berbagai
bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia
anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia
hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan
desain web dan dunia pendidikan. Pada perancangan dan pembuatan animasi ini,
penulis membuat animasi bertema kesehatan menggunakan software Microsoft Office Power
Point. Dan untuk perancangan desain grafis yang juga bertema kesehatan, menggunakan
softraware Adobe Photoshop. Animasi dan desain grafis ini dibuat dalam rangka
memenuhi tugas penulis pada mata kuliah Pengantar Animasi dan Desain Grafis.
menghasilkan gambar bergerak sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan
sebahagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan
melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada.
Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasarannya
adalah perantaraan lain, seperti film. Perkembangan teknologi komputer dibidang
desain grafis dan animasi pada saat ini berjalan sangat cepat dalam berbagai
bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia
anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia
hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam pembuatan
desain web dan dunia pendidikan. Pada perancangan dan pembuatan animasi ini,
penulis membuat animasi bertema kesehatan menggunakan software Microsoft Office Power
Point. Dan untuk perancangan desain grafis yang juga bertema kesehatan, menggunakan
softraware Adobe Photoshop. Animasi dan desain grafis ini dibuat dalam rangka
memenuhi tugas penulis pada mata kuliah Pengantar Animasi dan Desain Grafis.
1.2
Tujuan
Tujuan
Berdasarkan latar
belakang diatas, penulis bertujuan untuk membuat animasi dan desain grafis
bertema kesehatan dalam rangka memenuhi tugas penulis pada mata kuliah
Pengantar Animasi dan Desain Grafis. Juga untuk menambah wawasan mengenai
perancangan dan pembuatan animasi dan desain grafis.
belakang diatas, penulis bertujuan untuk membuat animasi dan desain grafis
bertema kesehatan dalam rangka memenuhi tugas penulis pada mata kuliah
Pengantar Animasi dan Desain Grafis. Juga untuk menambah wawasan mengenai
perancangan dan pembuatan animasi dan desain grafis.
1.3
Manfaat
Manfaat
Berdasarkan tujuan
diatas, manfaat penulisan ini untuk memenuhi tugas penulis pada mata kuliah
Pengantar Animasi dan Desain Grafis. Juga menambah wawasan mengenai perancangan
dan pembuatan animasi dan desain grafis.
diatas, manfaat penulisan ini untuk memenuhi tugas penulis pada mata kuliah
Pengantar Animasi dan Desain Grafis. Juga menambah wawasan mengenai perancangan
dan pembuatan animasi dan desain grafis.
2.
Pembahasan
Pembahasan
2.1
Animasi
Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, Anima yang berarti
memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi sendiri memiliki arti sebagai
seni memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Animasi juga merupakan
sekupulan beberapa gambar yang dirangkai, dengan pergerakan yang cepat dan
berkelanjutan atau terus-menerus memiliki hubungan antara satu dengan yang
lainnya.
memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi sendiri memiliki arti sebagai
seni memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Animasi juga merupakan
sekupulan beberapa gambar yang dirangkai, dengan pergerakan yang cepat dan
berkelanjutan atau terus-menerus memiliki hubungan antara satu dengan yang
lainnya.
Penjelasan animasi sebagai dasar sebuah seni dalam
mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang paling
diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Gerakan
memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi (Maestri
& Adindha, 2006).
mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang paling
diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Gerakan
memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi (Maestri
& Adindha, 2006).
Menurut Vaughan (2004), animasi
adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan
sebuah perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar terhadap
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat. Di dalam multimedia, animasi
merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan gerakan pada layar.
Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah ada bahwa, animasi mewujudkan
suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual yang berdasarkan
pada pengaturan waktu dan gambar. Berikut ini jenis - jenis animasi yang banyak
digunakan dalam industri hiburan:
adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan
sebuah perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar terhadap
proyek multimedia dan halaman web yang dibuat. Di dalam multimedia, animasi
merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan gerakan pada layar.
Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah ada bahwa, animasi mewujudkan
suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual yang berdasarkan
pada pengaturan waktu dan gambar. Berikut ini jenis - jenis animasi yang banyak
digunakan dalam industri hiburan:
2.1.1
Animasi
Sel (Cell Animation)
Animasi
Sel (Cell Animation)
Kata "cell" berasal dari kata
"celluloid", yang merupakan material yang digunakan untuk membuat
film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat
(acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat
atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah
dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang
bergerak secara mandiri di atas latar belakang.
"celluloid", yang merupakan material yang digunakan untuk membuat
film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat
(acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat
atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah
dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang
bergerak secara mandiri di atas latar belakang.
Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk
memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara
frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di
atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi komputer.
memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara
frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di
atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan,
pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter
akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter
ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi komputer.
2.1.2
Animasi
Bingkai (Frame Animation)
Animasi
Bingkai (Frame Animation)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi yang sederhana
memucat. Pada komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah gambar
yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu (frame satu) dengan artikel
baru gambar lain (bingkai lain) berbeda.
memucat. Pada komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah gambar
yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu (frame satu) dengan artikel
baru gambar lain (bingkai lain) berbeda.
2.1.3
Animasi
Sprite (Sprite Animasi)
Animasi
Sprite (Sprite Animasi)
Sprite beranimasi dan
bergerak sebagai obyek yang mandiri. Dalam animasi sprite, sebuah gambar
tunggal atau berurutan dapat ditempelkan. Dalam sprite dapat dianimasikan.
Dalam satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau
burung bergerak sepanjang garis lurus.
bergerak sebagai obyek yang mandiri. Dalam animasi sprite, sebuah gambar
tunggal atau berurutan dapat ditempelkan. Dalam sprite dapat dianimasikan.
Dalam satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau
burung bergerak sepanjang garis lurus.
2.1.4
Animasi
Path ( Path Animasi)
Animasi
Path ( Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang
gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis
ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya
dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang
hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini
didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri
yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis
ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya
dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang
hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini
didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri
yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
2.1.5
Animasi
Spline (Spline Animasi)
Animasi
Spline (Spline Animasi)
Spline adalah
representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti
garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk
membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti
garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk
membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
2.1.6
Animasi
Vektor (Vector Animasi)
Animasi
Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor adalah
animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap
objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang
diam (hampir sama dengan animasi sprite).
animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap
objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang
diam (hampir sama dengan animasi sprite).
2.1.7
Animasi
Clay (Clay Animasi)
Animasi
Clay (Clay Animasi)
Animasi ini sering
disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan
boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan,
kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah
proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu
sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik.
disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan
boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan,
kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah
proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu
sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik.
2.1.8
Animasi
Karakter (Character Animation)
Animasi
Karakter (Character Animation)
Animasi karakter
biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi. Pada animasi ini
setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara
bersamaan. Dalam pengerjaannya sangat mengandalkan computer, hanya pada
pemulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pembuatan sketsa model atau
model patung yang nantinya di-scan dengan Scanner biasa atau 3D Scanner.
Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di computer menggunakan perangkat
lunak 3D modelling and animation (Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya).
Setelah itu dilakukan editing video, penambahan special efek dan suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Ada juga beberapa animasi dengan teknik
ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut.
biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi. Pada animasi ini
setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara
bersamaan. Dalam pengerjaannya sangat mengandalkan computer, hanya pada
pemulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pembuatan sketsa model atau
model patung yang nantinya di-scan dengan Scanner biasa atau 3D Scanner.
Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di computer menggunakan perangkat
lunak 3D modelling and animation (Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya).
Setelah itu dilakukan editing video, penambahan special efek dan suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Ada juga beberapa animasi dengan teknik
ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut.
2.1.9
Animasi
Digital (Digital Animation)
Animasi
Digital (Digital Animation)
Animasi digital adalah
penggabungan teknik cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan computer. Gambar yang
sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindahkan, diwarnakan, dikenakan
pergerakan, dan diberi efek dalam computer, sehingga animasi boleh didapati
lebih hidup tetapi tidak meninggalkan identitinya sebagai animasi 2 dimensi.
penggabungan teknik cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan computer. Gambar yang
sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindahkan, diwarnakan, dikenakan
pergerakan, dan diberi efek dalam computer, sehingga animasi boleh didapati
lebih hidup tetapi tidak meninggalkan identitinya sebagai animasi 2 dimensi.
2.2
Desain Grafis
Desain Grafis
Motion graphic adalah
pengembangan dari seni desain grafis. Desain Grafis adalah salah satu bentuk
seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide, konsep, atau ajakan
menggunakan bahasa visual. Penerapan desain grafis umumnya ada di dalam dunia
periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil perusahaan, dan
lain-lain. Desain grafis juga merupakan pemecahan masalah atau solusi
komunikasi yang dilakukan desainer untuk memecahkan masalah klien.
pengembangan dari seni desain grafis. Desain Grafis adalah salah satu bentuk
seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide, konsep, atau ajakan
menggunakan bahasa visual. Penerapan desain grafis umumnya ada di dalam dunia
periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil perusahaan, dan
lain-lain. Desain grafis juga merupakan pemecahan masalah atau solusi
komunikasi yang dilakukan desainer untuk memecahkan masalah klien.
Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual,
yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan
layout. Seorang desainer dituntut memiliki kepekaan terhadap fenomena yang
terjadi di sekitar lingkungan, agar karya yang diciptakan mampu memecahkan
sebuah masalah yang ada. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para desainer
biasanya melakukan sebuah riset atau penelitian tertentu. Setelah itu, untuk
menemukan berbagai macam keywords (kata kunci), desainer melakukan
brainstorming, mengenai data hasil riset yang sudah dilakukan. Kebanyakan
desainer, sebelum mengeksekusi desain lewat proses komputerisasi, terlebih
dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa- sketsa kasar di atas kertas. Proses
desain juga melalui beberapa revisi untuk mencapai target yang diinginkan
klien.
yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan
layout. Seorang desainer dituntut memiliki kepekaan terhadap fenomena yang
terjadi di sekitar lingkungan, agar karya yang diciptakan mampu memecahkan
sebuah masalah yang ada. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para desainer
biasanya melakukan sebuah riset atau penelitian tertentu. Setelah itu, untuk
menemukan berbagai macam keywords (kata kunci), desainer melakukan
brainstorming, mengenai data hasil riset yang sudah dilakukan. Kebanyakan
desainer, sebelum mengeksekusi desain lewat proses komputerisasi, terlebih
dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa- sketsa kasar di atas kertas. Proses
desain juga melalui beberapa revisi untuk mencapai target yang diinginkan
klien.
Berikut ini beberapa
jenis - jenis desain grafis yakni:
jenis - jenis desain grafis yakni:
1.
Desain
Grafis 2 Dimensi
Desain
Grafis 2 Dimensi
Desain grafis yang terlihat tidak timbul
(kurang terlihat nyata), contohnya spanduk berisi tulisan biasa, tulisan biasa
yang tertulis pada bidang apapun, gambar persegi, gambar lingkaran, dll.
(kurang terlihat nyata), contohnya spanduk berisi tulisan biasa, tulisan biasa
yang tertulis pada bidang apapun, gambar persegi, gambar lingkaran, dll.
2.
Desain
Grafis 3 Dimensi
Desain
Grafis 3 Dimensi
Desain grafis yang terlihat timbul
(terlihat nyata), contohnya spanduk dengan gambar foto nyata, gambar atau
tulisan yang nampak timbul, gambar balok, kubus, bola, dll.
(terlihat nyata), contohnya spanduk dengan gambar foto nyata, gambar atau
tulisan yang nampak timbul, gambar balok, kubus, bola, dll.
3.
Desain
Grafis Multimedia
Desain
Grafis Multimedia
Desain grafis yang bisa dinikmati oleh
beberapa indera, seperti penglihatan sekaligus suara, contoh desain grafis
multimedia lama adalah wayang kulit ketika dimainkan, contoh desain grafis
multimedia terbaru adalah film kartun atau film animasi.
beberapa indera, seperti penglihatan sekaligus suara, contoh desain grafis
multimedia lama adalah wayang kulit ketika dimainkan, contoh desain grafis
multimedia terbaru adalah film kartun atau film animasi.
Proses Pembuatan Desain Grafis terdiri dari Ide /
Konsep, Proses Pembuatan (metode) dan Hasil Desain. Komputer untuk pengerjaan
Animasi dan Desain Grafis membutuhkan software untuk mengolah animasi dan
desain grafis berdasarkan animasi dan desain grafis yang akan dibuat. software
pengolah gambar & foto seperti Adobe Photoshop, CorelDRAW, Photo editor, Adobe
Illustrator, dll. Software untuk Desain Website (webdesign) seperti Adobe
Dreamweaver, Adobe Photoshop, Microsoft Frontpage, Notepad, dll. Software untuk
Desain Multimedia / Audio Visual seperti Microsoft Office Power Point, Adobe
After Effect, Adobe Premier, Adobe Flash, dll. Software untuk membuat Desain
Grafis 3 Dimensi seperti 3D StudioMax, AutoCad, Google SketchUp, Light Wave, Blender,
dll.
Konsep, Proses Pembuatan (metode) dan Hasil Desain. Komputer untuk pengerjaan
Animasi dan Desain Grafis membutuhkan software untuk mengolah animasi dan
desain grafis berdasarkan animasi dan desain grafis yang akan dibuat. software
pengolah gambar & foto seperti Adobe Photoshop, CorelDRAW, Photo editor, Adobe
Illustrator, dll. Software untuk Desain Website (webdesign) seperti Adobe
Dreamweaver, Adobe Photoshop, Microsoft Frontpage, Notepad, dll. Software untuk
Desain Multimedia / Audio Visual seperti Microsoft Office Power Point, Adobe
After Effect, Adobe Premier, Adobe Flash, dll. Software untuk membuat Desain
Grafis 3 Dimensi seperti 3D StudioMax, AutoCad, Google SketchUp, Light Wave, Blender,
dll.
3.
Pembahasan
Pembahasan
4.1
Animasi
Animasi
Langkah-langkah untuk membuat animasi bertema
kesehatan menggunakan software Microsoft Office Power Point untuk memenuhi tugas Pengantar Animasi &
Desain Grafis, Kelompok 1 sebagai berikut:
kesehatan menggunakan software Microsoft Office Power Point untuk memenuhi tugas Pengantar Animasi &
Desain Grafis, Kelompok 1 sebagai berikut:
3.1.1
Tambahkan background pada animasi
Tambahkan background pada animasi
3.1.2
Tambahakan gambar pada background animasi
Tambahakan gambar pada background animasi
3.1.3
Tambahakan
character pada animasi
Tambahakan
character pada animasi
3.1.4
Tambahkan callout pada animasi
Tambahkan callout pada animasi
3.1.5
Tambahakan tulisan pada callout di animasi
mengunakan efek draw
Tambahakan tulisan pada callout di animasi
mengunakan efek draw
3.1.6
Tambahakan background
pada animasi
Tambahakan background
pada animasi
3.1.7
Pemberian tulisan di background megunkan
efek move in smooth
Pemberian tulisan di background megunkan
efek move in smooth
3.1.8
Karakter animasi di tambahkan
Karakter animasi di tambahkan
3.1.9
Perpindahan animasi character mengunakan
morph pada character 1
Perpindahan animasi character mengunakan
morph pada character 1
3.1.10 Perpindahan
animasi character mengunakan morph pada character 2
animasi character mengunakan morph pada character 2
3.1.11 Tambahkan
background pada animasi
background pada animasi
3.1.12 Buat
animasi tulisan menggunakan efek move in
overshoot
animasi tulisan menggunakan efek move in
overshoot
3.1.13
Gambar di tambahkan di
animasi
Gambar di tambahkan di
animasi
3.1.14
Gambar di tambahkan lagi di animasi
Gambar di tambahkan lagi di animasi
3.1.15 Tambahakan background pada animasi
3.1.16 Pemberian
tulisan pada animasi mengunakan efek move in bonuce
tulisan pada animasi mengunakan efek move in bonuce
3.1.17
Gambar di tambahkan pada
animasi
Gambar di tambahkan pada
animasi
3.1.18 Perpindahan
gambar mengunakan morph pada gambar 1
gambar mengunakan morph pada gambar 1
3.1.19
Tambahakan background pada animasi
Tambahakan background pada animasi
3.1.20
Tambahakn tulisan pada
animasi mengunakan efek fade in
Tambahakn tulisan pada
animasi mengunakan efek fade in
3.1.21 Tanmbahkan
gambar pada animasi
gambar pada animasi
3.1.22 Perpindahan
gambar mengunakan morph pada gambar 1
gambar mengunakan morph pada gambar 1
3.1.23 Perpindahan
gambar mengunakan morph pada gambar 2
gambar mengunakan morph pada gambar 2
3.1.24 Tambahkan background pada animasi
3.1.25
Pemberian tulisan pada
animasi di kasih warna menggunakan efek draw
Pemberian tulisan pada
animasi di kasih warna menggunakan efek draw
3.1.26 Pemberian
tulisan pada animasi di kasih warna menggunakan efek move in smoth
tulisan pada animasi di kasih warna menggunakan efek move in smoth
3.1.27 Pemberian
tulisan pada animasi di kasih warna menggunakan efek move in bounce
tulisan pada animasi di kasih warna menggunakan efek move in bounce
3.1.28 Pemberian
logo gambar pada animasi
logo gambar pada animasi
3.1.29 Tambahkan
background pada animasi
background pada animasi
3.1.30
Tambahakan gambar pada
animasi
Tambahakan gambar pada
animasi
Animasi:
4.2
Desain
Grafis
Desain
Grafis
Langkah-langkah untuk membuat desain grafis bertema
kesehatan menggunakan software Adobe Photoshop untuk memenuhi tugas Pengantar
Animasi & Desain Grafis, Kelompok 1 sebagai berikut:
kesehatan menggunakan software Adobe Photoshop untuk memenuhi tugas Pengantar
Animasi & Desain Grafis, Kelompok 1 sebagai berikut:
3.2.1 Membuka
Adobe Photoshop, lalu membuat file baru, dan tentukan sendiri ukuran kertas.
Adobe Photoshop, lalu membuat file baru, dan tentukan sendiri ukuran kertas.
3.2.2
Membuat
warna latar belakang dengan yang di inginkan.
Membuat
warna latar belakang dengan yang di inginkan.
3.2.3
Menggabungkan
2 warna background dalam 1 kertas.
Menggabungkan
2 warna background dalam 1 kertas.
3.2.4
Membuat
objek virus, dengan memakai alat bentuk bulat, persegi panjang dan lonjong.
Membuat
objek virus, dengan memakai alat bentuk bulat, persegi panjang dan lonjong.
3.2.5
Selanjutnya,
membuat bercak-bercak virus.
Selanjutnya,
membuat bercak-bercak virus.
3.2.6
Menambahkan
bentuk persegi panjang dengan sisi melengkung, untuk menjadi latar sebuah
tulisan.
Menambahkan
bentuk persegi panjang dengan sisi melengkung, untuk menjadi latar sebuah
tulisan.
3.2.7
Lalu
membuat sebuah tulisan dengan posisi di tengah.
Lalu
membuat sebuah tulisan dengan posisi di tengah.
3.2.8
Selanjutnya,
membuat sebuah bentuk persegi panjang dengan sisi melengkung, untuk menjadi
latar sebuah tulisan.
Selanjutnya,
membuat sebuah bentuk persegi panjang dengan sisi melengkung, untuk menjadi
latar sebuah tulisan.
3.2.9
Hasil
akhir.
Hasil
akhir.
4.
Penutup
Penutup
4.1
Kesimpulan
Kesimpulan
Animasi berasal dari
bahasa latin, Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat.
Animasi sendiri memiliki arti sebagai seni memanipulasi gambar menjadi
seolah-olah hidup dan bergerak. Penjelasan animasi sebagai dasar sebuah seni
dalam mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang
paling diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Di dalam
multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan
gerakan pada layar. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau
sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk
sebuah frame animasi tunggal. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek
animasi agar karakter berjalan itu mulus. Animasi bingkai adalah bentuk animasi
yang sederhana memucat. Pada komputer multimedia, animasi Buku nihil
menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Dalam animasi sprite,
sebuah gambar tunggal atau berurutan dapat ditempelkan. Dalam satu klien untuk
membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau burung bergerak sepanjang
garis lurus. Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti
garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi
kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Spline adalah representasi
matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus,
misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat
animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva. Animasi vektor adalah
animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Animasi
ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Pada animasi ini setiap karakter
memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan.
Setelah itu dilakukan editing video, penambahan special efek dan suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Animasi digital adalah penggabungan
teknik cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan computer.
bahasa latin, Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat.
Animasi sendiri memiliki arti sebagai seni memanipulasi gambar menjadi
seolah-olah hidup dan bergerak. Penjelasan animasi sebagai dasar sebuah seni
dalam mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang
paling diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Di dalam
multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan
gerakan pada layar. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau
sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk
sebuah frame animasi tunggal. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan
sel di atasnya. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek
animasi agar karakter berjalan itu mulus. Animasi bingkai adalah bentuk animasi
yang sederhana memucat. Pada komputer multimedia, animasi Buku nihil
menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Dalam animasi sprite,
sebuah gambar tunggal atau berurutan dapat ditempelkan. Dalam satu klien untuk
membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau burung bergerak sepanjang
garis lurus. Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti
garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi
kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Spline adalah representasi
matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus,
misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat
animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva. Animasi vektor adalah
animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Animasi
ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Pada animasi ini setiap karakter
memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan.
Setelah itu dilakukan editing video, penambahan special efek dan suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Animasi digital adalah penggabungan
teknik cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan computer.
Desain Grafis adalah
salah satu bentuk seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide,
konsep, atau ajakan menggunakan bahasa visual. Penerapan desain grafis umumnya
ada di dalam dunia periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil
perusahaan, dan lain-lain. Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual,
yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan
layout. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para desainer biasanya melakukan
sebuah riset atau penelitian tertentu.
salah satu bentuk seni terapan yang mengkomunikasikan pesan, informasi, ide,
konsep, atau ajakan menggunakan bahasa visual. Penerapan desain grafis umumnya
ada di dalam dunia periklanan, perfilman, broadcasting, branding, profil
perusahaan, dan lain-lain. Desain grafis mencakup keterampilan mengolah visual,
yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital, dan
layout. Sebelum mengeksekusi sebuah desain, para desainer biasanya melakukan
sebuah riset atau penelitian tertentu.
4.2
Saran
Saran
Animasi
dan desain grafis dapat dikembangkan baik segi audio dan visualisasi agar dapat
menghasilkan animasi dan desain grafis yang sesuai dengan konsep.
dan desain grafis dapat dikembangkan baik segi audio dan visualisasi agar dapat
menghasilkan animasi dan desain grafis yang sesuai dengan konsep.
DAFTAR
PUSTAKA
PUSTAKA
Kristin Novia Johannis, O. H. (2016). PUSAT ANIMASI
DAN DESAIN GRAFIS DI MANADO (ILUSIONISME DALAM ARSITEKTUR). 1-11.
DAN DESAIN GRAFIS DI MANADO (ILUSIONISME DALAM ARSITEKTUR). 1-11.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar